Électricité et pétrole
Bâtis ton empire pétrolier : perce tes puits, raffine l'or noir, électrifie tes usines et fais tourner tes machines jour et nuit.
Les sources d'électricité
On commence petit, au charbon, et on finit avec une centrale qui alimente tout un pays.
- Le Générateur à charbon : 10 kW. Il chauffe 10 secondes, puis un charbon le fait tourner 80 secondes.
- Le Panneau solaire : jusqu'à 54 kW quand le soleil est haut, rien la nuit, sous la pluie ou sous un toit. Il suit le soleil tout seul.
- L'Éolienne : de 15 à 40 kW, jour et nuit. Plus elle est haute, plus elle rend : elle donne tout ce qu'elle peut à partir de la hauteur 200, à condition d'avoir le ciel dégagé au-dessus d'elle.
- Le Groupe électrogène : 200 kW à l'essence. Il demande la recherche Industrie.
- Le Panneau solaire de 2e génération : jusqu'à 150 kW à midi, grâce à ses cellules de silicium.
- La Centrale nucléaire : 4 000 kW, de quoi remplacer des centaines de panneaux. Un Uranium la fait tourner 1 200 secondes à pleine puissance. Voir plus bas : elle demande de l'attention.
Pour stocker le surplus du jour et s'en servir la nuit : la Batterie garde 5 MJ et rend jusqu'à 100 kW ; l'Accumulateur industriel garde 100 MJ et rend 500 kW. Les accumulateurs s'empilent, et leurs capacités s'additionnent.
Le réseau
Les machines se relient par des câbles. Une machine sans réseau ne fonctionne pas, et deux réseaux séparés ne s'entraident pas.
Chaque câble a sa capacité : Câble basse tension 240 kW, Câble moyenne tension 1 000 kW, Câble haute tension 5 000 kW, Câble supraconducteur 25 000 kW. Un réseau ne transporte jamais plus que son câble le plus faible : un seul bout de câble trop fin bride tout le reste.
Pour aller loin, plante des Pylônes : deux pylônes à moins de 24 blocs l'un de l'autre se relient tout seuls par un câble aérien. Un Disjoncteur coupe ou rétablit le courant d'un clic droit.
Chaque seconde, le réseau partage l'électricité :
- s'il y en a assez, toutes les machines tournent à plein et le surplus charge les batteries ;
- sinon les batteries complètent ;
- s'il en manque encore, toutes les machines ralentissent autant, jamais l'une au profit d'une autre.
Un manque de courant ne casse rien : au pire, tout ralentit.
Ce qui peut exploser
La Centrale nucléaire doit avoir de l'eau à 2 blocs au plus pour rester froide. Sans eau, sa température grimpe de 50 à 100 % en 180 secondes ; une alarme sonne à 75 %, et à 100 % elle explose. Chaque uranium brûlé laisse un fût de Fût de déchets nucléaires qu'il faut sortir de la machine.
Une Citerne, une Raffinerie ou un Groupe électrogène cassés alors qu'ils contiennent au moins 500 litres explosent aussi. Vide-les avant de déménager.
Le broyeur et la compacteuse
Le Broyeur double les minerais : un minerai brut donne deux lingots, par exemple la Bauxite brute en Lingot d'aluminium.
La Compacteuse presse les lingots en plaques : Plaque d'acier, Plaque de titane. Les plaques servent aux armes, aux armures et aux machines avancées.
Pomper et raffiner
La Pompe à pétrole (30 kW) tire le pétrole du sol. Des Tuyaux l'amènent à la Raffinerie (50 kW), qui en fait de l'essence et du Plastique. Une Citerne garde 10 000 litres en réserve.
Le pétrole n'est pas le même partout : chaque pays a son propre gisement, plus ou moins riche selon son profil de ressources (affiché quand on le fonde). Un gisement se recharge peu à peu, toutes les 12 heures. Un voisin riche en pétrole fait des envieux.
L'essence se transporte en Jerrican de 20 litres, et fait rouler les tracteurs.