
La Terre s'éveille
Biomes, animaux en 3D, véhicules, armement, cuisine et succès : le tour de ce qui t'attend sur Terra Bellum.
Nouveau monde
18 biomes sur la vraie Terre
Le monde « terre » reprend les continents, les reliefs et les climats réels. Chaque biome a son caractère : ce qui y pousse, les animaux qui y vivent et ce que cache son sous-sol.
- BanquiseGlaces éternelles : presque rien ne pousse, mais le sous-sol est intact
- ToundraPlaines gelées et lichens : élevage de rennes, sous-sol riche
- TaïgaForêts boréales sans fin : le bois et les fourrures, peu de cultures
- Forêts continentalesBouleaux, chênes et grandes plaines : le grenier à blé
- Bocage océaniquePrairies humides et forêts douces : élevage et légumes
- MéditerranéeGarrigue, oliviers et vignes : huile et légumes, peu d'eau
- Subtropical humideÉtés chauds et pluvieux : riz, coton, bois exotiques
- Jardins des cerisiersCollines fleuries d'Asie de l'Est : riz, thé, pêche ; sous-sol pauvre
- SavaneHerbes hautes et acacias : grands troupeaux, bauxite sous la terre rouge
- JungleForêt tropicale : bois précieux, fruits et bauxite ; les champs y souffrent
- MangroveForêts les pieds dans l'eau : pêche et bois, terrain difficile
- MaraisTerres noyées et tourbières : poisson, roseaux, gaz des marais
- SteppeHerbes rases à perte de vue : chevaux, pétrole, uranium
- DésertSable et chaleur : pétrole et lithium à foison, presque rien d'autre
- CanyonsTerres rouges sculptées : minerais rares, rien ne pousse
- MontagneHautes terres : titane et uranium dans la roche, alpages, peu de champs
- Terres volcaniquesBasalte, cendres et lave : quartz, pierre lumineuse et débris antiques — ce que donnait le Nether
- OcéanLa haute mer : pêche et pétrole offshore
Faune
Des animaux en vraie 3DNouveau
73 espèces modelées pièce par pièce : elles marchent, tournent la tête, remuent la queue et attaquent. Avec le mod Terra Bellum, leurs gestes sont fluides ; sans le mod, elles restent visibles en 3D.
Chaque espèce vit dans ses propres biomes, seule ou en groupe : le bestiaire donne leur régime, leur force et l'endroit où les croiser.

Éléphant
Le géant des savanes et des jungles. Il a tout son temps, sa famille aussi. Et le jour où il décide de charger, vous, vous n'en avez plus.
Biomes : Savane, Jungle.
- Herbivore
- 90 PV
- 9 dégâts
- Groupes de 1 à 3

Dromadaire
Le vaisseau du désert. Il marche à l'amble, les deux pattes du même côté en même temps, et vous regarde de haut. Littéralement.
Biomes : Désert, Steppe.
- Herbivore
- 40 PV
- Groupes de 1 à 3

Singe capucin
Petit malin des jungles et des mangroves. Ils vont par deux à quatre, et quand vous arrivez, ils sont déjà partis.
Biomes : Jungle, Mangrove.
- Frugivore
- 12 PV
- Groupes de 2 à 4

Loup gris
Chasseur des forêts du nord, toujours en meute. Il vous laisse passer. Ne lui donnez pas de raison de changer d'avis.
Biomes : Taïga, Toundra, Forêts continentales, Steppe.
- Carnivore
- 24 PV
- 5 dégâts
- Groupes de 2 à 4

Ours brun
Le seigneur des forêts du nord. Énorme, solitaire, et franchement susceptible quand on s'approche de son coin à myrtilles.
Biomes : Taïga.
- Omnivore
- 60 PV
- 8 dégâts
- Seul

Cerf élaphe
Le roi des forêts tempérées, couronné de bois immenses. Une branche craque sous votre pied, et toute la harde a disparu.
Biomes : Forêts continentales, Bocage océanique.
- Herbivore
- 20 PV
- Groupes de 1 à 3

Bison
Le colosse des grandes plaines. Quand le troupeau se met en marche, la terre tremble, et on s'écarte.
Biomes : Forêts continentales.
- Herbivore
- 50 PV
- Groupes de 2 à 4

Vache des prés
Robe crème tachée de roux, gros mufle rose, regard placide. Elle donne lait, bœuf et cuir, et ne demande qu'un pré.
Biomes : .
- Herbivore
- 10 PV

Mouton mérinos
Une toison si bouclée qu'on cherche la tête. Il donne laine et viande, et suit le troupeau sans trop se poser de questions.
Biomes : .
- Herbivore
- 8 PV

Cochon fermier
Tout rond, tout rose, la queue en tire-bouchon. Il mange de tout, surtout ce qu'il ne devrait pas.
Biomes : .
- Omnivore
- 10 PV

Poule rousse
Plumes rousses, crête rouge, l'œil toujours étonné. Elle pond, elle picore, elle commente tout.
Biomes : .
- Granivore
- 4 PV

Vache des Highlands
Une frange rousse sur les yeux, des poils jusqu'aux sabots. Elle broute les bocages sous la pluie comme si de rien n'était.
Biomes : Bocage océanique.
- Herbivore
- 10 PV
- Groupes de 2 à 4

Renne
Le voyageur des toundras, collerette blanche et bois de velours. La harde avance, toujours, et ne s'arrête que pour l'hiver.
Biomes : Toundra.
- Herbivore
- 20 PV
- Groupes de 2 à 4

Yack
Le colosse des hautes montagnes, en longue jupe de poils. Le blizzard ? Il ne l'a même pas remarqué.
Biomes : Montagne.
- Herbivore
- 40 PV
- Groupes de 1 à 3

Ours polaire
Le géant blanc de la banquise. Il nage des jours entiers, marche sans un bruit, et vous a vu bien avant que vous le voyiez.
Biomes : Banquise.
- Carnivore
- 60 PV
- 8 dégâts
- Seul

Lion
Le roi de la savane. Il dort presque toute la journée. C'est au crépuscule qu'il faut s'inquiéter.
Biomes : Savane.
- Carnivore
- 40 PV
- 7 dégâts
- Groupes de 1 à 3

Zèbre
Le cheval rayé de la savane. Personne ne sait s'il est blanc à rayures noires ou l'inverse, et lui s'en moque.
Biomes : Savane.
- Herbivore
- 22 PV
- Groupes de 2 à 4

Girafe
La tête dans les acacias, les pieds dans la savane. D'en haut, elle voit le danger venir bien avant tout le monde.
Biomes : Savane.
- Herbivore
- 40 PV
- Groupes de 1 à 3

Manchot empereur
En habit noir et blanc, taché d'or au cou. Sur la glace, il se dandine. Dans l'eau, c'est une flèche.
Biomes : Banquise.
- Piscivore
- 10 PV
- Groupes de 2 à 4

Araignée des cavernes
Grande araignée violacée aux marques luisantes. Elle tisse au fond des grottes et n'aime pas qu'on dérange sa toile.
Biomes : .
- Carnivore
- 16 PV
- 3 dégâts
- Groupes de 1 à 3

Chauve-souris vampire
Un froissement d'ailes sous la voûte, puis plus rien. Puis, juste derrière votre oreille, à nouveau.
Biomes : .
- Carnivore
- 10 PV
- 3 dégâts
- Groupes de 2 à 3

Limace des marais
Énorme limace luisante des marais. Lente, très lente. Mais sa bave colle, et elle grimpe aux murs.
Biomes : .
- Herbivore
- 20 PV
- 2 dégâts
- Groupes de 1 à 2

Salamandre de lave
Fille des volcans, au dos de braise. Elle se chauffe dans la lave et mord comme on allume un feu.
Biomes : Terres volcaniques.
- Carnivore
- 30 PV
- 5 dégâts
- Groupes de 1 à 2

Crocodile du Nil
Un tronc qui flotte, deux yeux qui dépassent. Le tronc a des dents, et il nage bien plus vite qu'un tronc.
Biomes : Mangrove.
- Carnivore
- 40 PV
- 8 dégâts
- Groupes de 1 à 2

Paon bleu
Il fait la roue pour un oui, pour un non, et surtout pour qu'on le regarde. Mille yeux sur sa traîne, et aucun ne cligne.
Biomes : Jungle.
- Granivore
- 10 PV
- Groupes de 1 à 3

Jaguar
Il nage, il grimpe, il attend. Si vous apercevez ses rosettes entre les feuilles, c'est qu'il l'a bien voulu.
Biomes : Jungle.
- Carnivore
- 32 PV
- 6 dégâts
- Seul

Renard roux
Roux comme une braise, malin comme dix. Il vous suit du regard, et votre déjeuner aussi.
Biomes : Bocage océanique.
- Omnivore
- 10 PV
- Groupes de 1 à 2

Élan
Le géant des forêts du nord, coiffé de deux larges pelles. Il a l'air placide. Il a l'air.
Biomes : Taïga.
- Herbivore
- 50 PV
- Groupes de 1 à 2

Flamant rose
Rose de la tête aux pieds, perché sur une seule patte, l'air très occupé à ne rien faire. C'est tout un art.
Biomes : Méditerranée.
- Piscivore
- 8 PV
- Groupes de 3 à 6

Aigle royal
Il trace des cercles si haut qu'on le prend pour un point. Le point, lui, vous a déjà repéré.
Biomes : Steppe, Montagne.
- Carnivore
- 14 PV
- Seul

Tortue géante
Elle avait déjà cet âge-là quand votre arrière-grand-père apprenait à marcher. Elle n'est pas pressée, et elle a bien raison.
Biomes : Océan, Mangrove.
- Herbivore
- 40 PV
- Groupes de 1 à 2

Rhinocéros blanc
Deux tonnes de cuir, une corne devant, et une très mauvaise vue. Dans le doute, il charge.
Biomes : Savane.
- Herbivore
- 60 PV
- 9 dégâts
- Groupes de 1 à 2

Alligator
Il passe ses journées à faire la souche au bord de l'eau. Personne n'a jamais vu une souche aussi patiente, ni aussi affamée.
Biomes : Subtropical humide, Marais.
- Carnivore
- 36 PV
- 7 dégâts
- Groupes de 1 à 2

Lynx boréal
Des pinceaux noirs au bout des oreilles et des pattes faites pour la neige. On ne le voit jamais arriver : c'est un peu le principe.
Biomes : Taïga.
- Carnivore
- 18 PV
- 4 dégâts
- Seul

Puma
Le fantôme des canyons. Il vous suit de corniche en corniche, et ne se montre qu'au moment où il n'y a plus de corniche.
Biomes : Canyons.
- Carnivore
- 26 PV
- 6 dégâts
- Seul

Panthère des neiges
Grise sur la roche grise, blanche sur la neige blanche. Sa queue lui sert d'écharpe, et votre silhouette de repère.
Biomes : Montagne.
- Carnivore
- 26 PV
- 6 dégâts
- Seul

Tigre
Le plus grand des félins ne se cache pas : il n'en a jamais eu besoin. Si vous entendez ses pas, c'est qu'il veut que vous les entendiez.
Biomes : Jardins des cerisiers.
- Carnivore
- 44 PV
- 7 dégâts
- Seul

Coyote
Le cousin maigre et rusé du loup. Seul, il fait le malin ; en bande, à la nuit tombée, il fait beaucoup moins rire.
Biomes : Canyons, Steppe.
- Carnivore
- 14 PV
- 3 dégâts
- Groupes de 2 à 4

Sanglier
Une barrique de soies montée sur quatre pattes, avec deux défenses à l'avant. Il ne cherche pas la bagarre ; il la trouve souvent.
Biomes : Forêts continentales, Bocage océanique, Méditerranée.
- Omnivore
- 24 PV
- 6 dégâts
- Groupes de 1 à 3

Hippopotame
Il a l'air d'un gros pouf qui bâille. Le pouf court plus vite que vous, et ses bâillements ont des dents comme des défenses.
Biomes : Savane.
- Herbivore
- 70 PV
- 9 dégâts
- Groupes de 1 à 2

Scorpion du désert
Deux pinces pour attraper, une queue pour conclure. Secouez vos bottes le matin : il adore l'ombre fraîche.
Biomes : Désert, Canyons.
- Carnivore
- 12 PV
- 3 dégâts
- Groupes de 1 à 2

Serpent à sonnette
Lui, au moins, prévient : un crépitement sec dans les cailloux. Si vous l'entendez, ne cherchez pas d'où il vient. Reculez.
Biomes : Désert, Canyons.
- Carnivore
- 10 PV
- 4 dégâts
- Seul

Cheval sauvage
Trapu, couleur de sable, la crinière en brosse et des bottes noires aux quatre pattes. Il ne se laisse pas monter : il se laisse convaincre.
Biomes : Steppe.
- Herbivore
- 30 PV
- Groupes de 2 à 4

Autruche
Elle ne vole pas, et elle s'en moque : à la course, personne ne la rattrape. Ses yeux sont plus gros que sa cervelle, et c'est tout à son honneur.
Biomes : Savane, Steppe.
- Omnivore
- 18 PV
- Groupes de 1 à 3

Chèvre des garrigues
Elle grimpe sur tout ce qui dépasse et mange tout ce qui ne dépasse pas. Si elle vous regarde fixement, vérifiez votre sac.
Biomes : Méditerranée.
- Herbivore
- 14 PV
- Groupes de 2 à 4

Bouquetin
Il se promène sur des parois où vous n'oseriez pas poser un doigt. Plus ses cornes sont longues, plus il est vieux, et plus il s'en vante.
Biomes : Montagne.
- Herbivore
- 22 PV
- Groupes de 2 à 4

Saïga
Un nez pareil, ça ne s'invente pas : il filtre la poussière des steppes. Elle a l'air d'en vouloir au monde entier, mais c'est juste le nez.
Biomes : Steppe.
- Herbivore
- 16 PV
- Groupes de 3 à 6

Cerf de Virginie
Au moindre bruit, sa queue se dresse comme un drapeau blanc. Ce n'est pas une reddition : c'est le dernier signe que vous verrez de lui.
Biomes : Subtropical humide.
- Herbivore
- 20 PV
- Groupes de 2 à 4

Lama des hauts plateaux
Il porte vos affaires sans se plaindre, et vous juge en silence. Si vous l'agacez, le silence s'arrête, et c'est humide.
Biomes : Montagne.
- Herbivore
- 24 PV
- Groupes de 2 à 4

Panda géant
Il mange du bambou douze heures par jour, puis il s'en remet en dormant. Ne le dérangez pas : il ne ferait rien, mais il serait tellement déçu.
Biomes : Jardins des cerisiers.
- Herbivore
- 30 PV
- Groupes de 1 à 2

Macaque des cerisiers
Le visage rouge, le poil dru, l'œil plein d'idées. L'hiver, il prend les bains chauds et vous regarde grelotter avec une pitié polie.
Biomes : Jardins des cerisiers.
- Frugivore
- 12 PV
- Groupes de 2 à 4

Renard arctique
Une boule de poils blancs avec deux yeux et une truffe. Quand il dort, il se sert de sa queue comme couverture, et personne ne lui en veut.
Biomes : Banquise, Toundra.
- Omnivore
- 10 PV
- Groupes de 1 à 2

Fennec
Le plus petit des renards a les plus grandes oreilles du désert. Il entend un scarabée marcher sous le sable. Vous, il vous entend depuis ce matin.
Biomes : Désert.
- Omnivore
- 8 PV
- Groupes de 1 à 3

Tanuki
Tout rond, masqué comme un petit voleur, et il l'est peut-être un peu. Les légendes disent qu'il change de forme ; lui se contente de changer de buisson.
Biomes : Jardins des cerisiers.
- Omnivore
- 10 PV
- Groupes de 1 à 2

Cigogne blanche
Elle revient chaque printemps sur le même toit, et ne paie toujours pas de loyer. Claquez du bec pour lui dire bonjour : c'est sa seule conversation.
Biomes : Forêts continentales.
- Piscivore
- 10 PV
- Groupes de 1 à 3

Héron cendré
Il peut rester immobile une heure au bord de l'eau. Puis le bec part, et le poisson n'a même pas le temps de s'étonner.
Biomes : Subtropical humide, Marais.
- Piscivore
- 8 PV
- Groupes de 1 à 2

Grue du Japon
Quand elle danse, tout le marais s'arrête pour regarder. Elle le sait très bien, et elle en rajoute.
Biomes : Jardins des cerisiers.
- Omnivore
- 12 PV
- Groupes de 2 à 3

Aigrette garzette
Blanche, fine, et chaussée de petits chaussons jaunes. La plus élégante de la mangrove, les pieds dans la vase jusqu'aux genoux.
Biomes : Mangrove.
- Piscivore
- 6 PV
- Groupes de 2 à 4

Harfang des neiges
Elle tourne la tête vers vous sans bouger le reste, et ses grands yeux d'or ne cillent pas. C'est très gênant, et elle a toute la nuit.
Biomes : Toundra.
- Carnivore
- 12 PV
- Seul

Vautour fauve
Il n'attaque personne : il attend. Il est très patient, et vous êtes moins solide que vous ne le pensez.
Biomes : Désert.
- Carnivore
- 14 PV
- Groupes de 1 à 3

Condor des Andes
Le plus grand planeur du monde. Quand son ombre passe sur le canyon, même le puma lève les yeux.
Biomes : Canyons.
- Carnivore
- 18 PV
- Groupes de 1 à 2

Ara rouge
Il vit soixante ans, répète tout ce qu'il entend, et choisit toujours le pire moment pour le faire.
Biomes : Jungle.
- Frugivore
- 8 PV
- Groupes de 2 à 4

Toucan toco
Un bec presque aussi long que lui et léger comme une plume. Personne ne sait vraiment à quoi il sert. Lui non plus, et il s'en fiche.
Biomes : Jungle.
- Frugivore
- 8 PV
- Groupes de 1 à 3

Mouette rieuse
Elle rit de tout, et surtout de votre sandwich, qu'elle a déjà repéré. Mangez vite.
Biomes : Bocage océanique.
- Omnivore
- 6 PV
- Groupes de 2 à 5

Lièvre variable
Blanc sur blanc, il sait disparaître sans bouger. Quand ça ne suffit pas, il sait aussi disparaître en bougeant, et là, bon courage.
Biomes : Toundra.
- Herbivore
- 6 PV
- Groupes de 1 à 3

Marmotte
Elle dort six mois par an et siffle le reste du temps. On a connu des carrières moins réussies.
Biomes : Steppe.
- Herbivore
- 6 PV
- Groupes de 2 à 4

Castor
Ingénieur en fourrure. Il a déjà vu votre forêt, et il a des projets pour elle. Ses devis sont imbattables : il se paie en écorce.
Biomes : Marais.
- Herbivore
- 10 PV
- Groupes de 1 à 3

Loutre d'Europe
Elle glisse sur la berge, plonge, remonte, recommence. Elle dit qu'elle pêche. Personne n'y croit, et tout le monde la regarde.
Biomes : Bocage océanique, Marais.
- Piscivore
- 10 PV
- Groupes de 1 à 3

Tatou
Un petit char d'assaut à longues oreilles. Il creuse, il renifle, il voit très mal, et il fonce quand même. Un modèle pour nous tous.
Biomes : Subtropical humide.
- Omnivore
- 12 PV
- Groupes de 1 à 2

Phoque veau-marin
Sur la glace, il avance en se tortillant comme un sac de patates. Dans l'eau, c'est lui qui se moque de vous. Ses grands yeux noirs n'y sont pour rien, soi-disant.
Biomes : Banquise.
- Piscivore
- 20 PV
- Groupes de 2 à 4

Grenouille verte
Elle a l'air de savoir quelque chose. Elle sait surtout où sont les mouches, et ça lui suffit pour être heureuse.
Biomes : Marais.
- Carnivore
- 6 PV
- Groupes de 2 à 4

Crabe des mangroves
Il marche de travers, et vu la taille de sa pince, c'est à vous de changer de trottoir.
Biomes : Mangrove.
- Omnivore
- 6 PV
- Groupes de 2 à 4

Kangourou roux
Il traverse le désert par bonds de plusieurs mètres, la queue en balancier. Il a l'air doux. Évitez quand même de le provoquer à la boxe.
Biomes : Désert.
- Herbivore
- 20 PV
- Groupes de 2 à 4
Véhicules
10 véhicules, de la moto au char
Sur terre, sur l'eau et dans les airs. Chaque véhicule se débloque par la recherche de ton pays, roule avec son carburant et peut porter l'un des 5 camouflages.

Moto TB-M1 « Lynx »
Légère, rapide, pas chère : le premier véhicule d'un pays.
- Terrestre
- Rang 1
- Essence

Jeep TB-J2 « Fennec »
Tout-terrain quatre places ; une mitrailleuse peut se monter sur l'arceau.
- Terrestre
- Rang 2
- Essence
- Armé

Camion TB-C4 « Bison »
Grande soute : livrer les ressources d'une ville à l'autre.
- Terrestre
- Rang 3
- Gazole

Vedette TB-V3 « Espadon »
Rapide et armée : surveille les côtes et remonte les fleuves.
- Naval
- Rang 4
- Essence
- Armé

Barge TB-N5 « Caravelle »
Lente mais immense : six passagers et une double soute d'un continent à l'autre.
- Naval
- Rang 5
- Gazole

Blindé TB-B6 « Rempart »
Transport de troupes : six soldats à l'abri des balles, tourelle de mitrailleuse.
- Terrestre
- Rang 6
- Gazole
- Armé

Hélicoptère d'attaque TB-H7 « Faucon »
Biplace d'attaque en tandem (pilote devant, tireur à la tourelle sous le nez), deux strapontins de commandos ; treuil pour hisser un joueur ou une cage d'animal ; missiles sur les ailerons.
- Aérien
- Rang 7
- Kerosene
- Armé

Avion d'appui TB-A8 « Albatros »
Le plus rapide : il lui faut une piste pour prendre de la vitesse avant de décoller.
- Aérien
- Rang 8
- Kerosene
- Armé

Char d'assaut TB-K9 « Mastodonte »
Lent, presque invulnérable ; son canon tire des obus (TNT de la soute ou du tireur).
- Chenilles
- Rang 9
- Gazole
- Armé

Rover TB-R1 « Sélène »
Six roues et une bulle de verre : on traverse les mers de la Lune et les plaines de Mars, coffre plein de minerai.
- Terrestre
- Rang 4
- Kerosene
Armement
29 armes à feu, 5 lames
Chaque arme a ses dégâts, sa cadence, son chargeur et sa portée. Les modules (viseur, bouche, poignée, chargeur, crosse) se montent selon l'arme. Aucune arme ne s'achète en boutique.
- Pistolet5 dégâts · 12 coups · portée 40
- Revolver « Tonnerre » .449 dégâts · 6 coups · portée 45
- Carabine « Faucon » 5,564 dégâts · 20 coups · portée 60
- Fusil d'assaut4.5 dégâts · 30 coups · portée 70
- Fusil à pompe2.4 dégâts · 6 coups · portée 18
- Fusil de siège « Bélier » cal. 233.2 dégâts · 4 coups · portée 16
- Fusil de précision16 dégâts · 5 coups · portée 160
- Mitrailleuse légère4 dégâts · 100 coups · portée 60
- Fusil Lebel 188610 dégâts · 8 coups · portée 90
- Fusil Mauser Gewehr 9810.5 dégâts · 5 coups · portée 90
- Fusil Lee-Enfield SMLE10 dégâts · 10 coups · portée 90
- Mitrailleuse Hotchkiss 19145.5 dégâts · 24 coups · portée 90
- Revolver d'ordonnance 18925.5 dégâts · 6 coups · portée 35
- Mitrailleuse lourde « Orage » 12,79 dégâts · 50 coups · portée 90
- Lance-roquettes
- Fusil à silex7 dégâts · 1 coups · portée 40
- Tromblon1.5 dégâts · 1 coups · portée 10
- Fusil de chasse juxtaposé1.8 dégâts · 2 coups · portée 20
- Pistolet lourd .5011 dégâts · 7 coups · portée 45
- Pistolet-mitrailleur compact3.2 dégâts · 32 coups · portée 30
- Pistolet-mitrailleur3.6 dégâts · 30 coups · portée 40
- Fusil bullpup4.3 dégâts · 30 coups · portée 70
- Fusil de combat 7,626.5 dégâts · 20 coups · portée 90
- Fusil de tireur d'élite10 dégâts · 10 coups · portée 130
- Fusil anti-matériel .5022 dégâts · 5 coups · portée 180
- Fusil à pompe automatique2 dégâts · 20 coups · portée 16
- Mitrailleuse moyenne4.7 dégâts · 75 coups · portée 70
- Lance-grenades
- Lance-flammes2 dégâts · 60 coups · portée 7
Cuisine
89 produits à préparer
14 cultures à faire pousser et 13 appareils pour les transformer, du moulin au four.
- Moulin15 kW · 3 blés → 2 farines en 6 s
- Réfrigérateur5 kW · 27 cases · le frais s'y abîme 4 fois moins vite (machine, Machines.java)
- Friteuse10 kW · produits panés → frits en 8 s (machine, Machines.java)
- Couteau de cuisineÀ garder sur soi pour trancher viande, poisson et légumes
- Plan de travailPétrir, façonner, assembler
- Fourneau et marmiteMijoter, bouillir, poêler · 1 charbon ou 1 bûche par cuisson
- Four à boisPain, viennoiseries, pizzas · 1 charbon ou 1 bûche par fournée
- BaratteLait → beurre
- WokSauter à feu vif : riz cantonais, galettes · 1 charbon ou 1 bûche
- Atelier de nourriture TBToutes les recettes au même endroit · pâtes, assemblages, pains, aliments d'élevage
- Grenier TBStocke en volume les récoltes sèches (céréales, riz, maïs, lentilles, farine…)
- Stérilisateur (autoclave)Met en conserve un aliment : il se garde 3 fois plus longtemps · 1 fiole et 1 charbon
- FermenteurVin, fromage, sauce soja, kimchi : il faut patienter
Progression
Des succès qui paient
Les succès suivent ta progression sur le long terme, et chaque palier atteint verse sa prime. Par exemple, la fortune :
- Fortune IAvoir de l'argent sur son compte : 1 000 $.+ 100 $
- Fortune IIAvoir de l'argent sur son compte : 25 000 $.+ 500 $
- Fortune IIIAvoir de l'argent sur son compte : 250 000 $.+ 2 000 $
- Fortune IVAvoir de l'argent sur son compte : 1 000 000 $.+ 5 000 $ + une récompense de collection