
19 donjons, 19 boss
Des tranchées oubliées au cratère de la Lune, en passant par les mythes du monde entier : affronte les gardiens des donjons, seul ou à plusieurs, et rapporte leurs trophées.
Les gardiens
Un boss au bout de chaque donjonNouveau
Chaque donjon se traverse salle après salle, puis on affronte son boss, qui change d'attaque à mesure qu'il faiblit. 15 d'entre eux sont des créatures en vraie 3D, venues des mythes du Japon, des Incas, de Grèce, du Nord, d'Égypte, de Chine ou des Aztèques.
Les Tranchées oubliées
Le Capitaine sans nom
Des soldats tombés il y a longtemps gardent encore leurs boyaux.
- Niveau 1
- 1 à 4 joueurs
- 260 PV
- ≈ 12 min

La cour du Nouvel An
Nian, la bête du Nouvel An
Chaque Nouvel An, la bête Nian revient. Les pétards la font fuir… quand ils ne lui éclatent pas au nez.
- Niveau 1
- 1 à 4 joueurs
- 300 PV
- ≈ 12 min
Le Bunker abandonné
Le Colonel déserteur
Une garnison de déserteurs s'est retranchée sous le béton.
- Niveau 2
- 1 à 4 joueurs
- 420 PV
- ≈ 18 min

Uku Pacha, le temple de Supay
Supay, seigneur d'Uku Pacha
Sous le temple du Soleil, le seigneur du monde d'en bas garde les morts et leur or.
- Niveau 2
- 1 à 4 joueurs
- 400 PV
- ≈ 18 min

Le hall de Fenrir
Fenrir, le loup entravé
Sous un tertre viking, les draugrs veillent le loup que les dieux ont enchaîné. La chaîne cède…
- Niveau 2
- 1 à 4 joueurs
- 430 PV
- ≈ 18 min
La Forge de guerre
Le Maître de forge
Sous la montagne, une forge maudite coule encore des armes pour une guerre finie.
- Niveau 3
- 2 à 5 joueurs
- 650 PV
- ≈ 25 min

Le Sanctuaire d'Orochi
Yamata-no-Orochi
Huit têtes, huit souffles : le serpent de la légende de Susanoo a trouvé un nouveau sanctuaire.
- Niveau 3
- 2 à 5 joueurs
- 700 PV
- ≈ 25 min

Le temple de Méduse
Méduse, la gorgone
Héros changés en pierre, labyrinthe du minotaure… et, au fond, la gorgone : ne croisez pas son regard.
- Niveau 3
- 2 à 5 joueurs
- 680 PV
- ≈ 25 min

La pyramide de Quetzalcóatl
Quetzalcóatl, le serpent à plumes
Au sommet de la pyramide, le serpent à plumes attend l'éclipse. Coupez sa tête : son corps est de pierre.
- Niveau 3
- 2 à 5 joueurs
- 660 PV
- ≈ 25 min
La Citadelle du Vide
L'Abomination du Vide
Une forteresse tombée d'ailleurs. Ce qui la garde n'est pas de ce monde.
- Niveau 4
- 3 à 5 joueurs
- 900 PV
- ≈ 30 min

Le Wat des nagas
Le Grand Yak
Les nagas gardent le temple ; au fond, le Grand Yak veille sur le bouddha d'émeraude.
- Niveau 4
- 3 à 5 joueurs
- 950 PV
- ≈ 30 min

Le tombeau d'Anubis
Anubis, gardien des morts
Sous les sables, le gardien des morts pèse les âmes de ceux qui osent entrer.
- Niveau 4
- 3 à 5 joueurs
- 980 PV
- ≈ 30 min

Lanka, la cité d'or
Ravana aux dix têtes
Dans sa cité d'or, Ravana aux dix têtes règne sur les rakshasas. Tranchez ses têtes : elles repoussent.
- Niveau 4
- 3 à 5 joueurs
- 1000 PV
- ≈ 30 min

Le tertre de Balor
Balor à l'œil maléfique
Sous un tertre des Fomoires, entre menhirs et feux follets, Balor garde son œil clos. Quand sa paupière se lève, fuyez son regard.
- Niveau 4
- 3 à 5 joueurs
- 1000 PV
- ≈ 30 min

La forêt des Cèdres
Humbaba, gardien des Cèdres
Au-delà des portes du soleil que gardent les hommes-scorpions, la cédraie sacrée… et Humbaba, dont le souffle est de feu et dont les sept éclats terrifient les héros.
- Niveau 4
- 3 à 5 joueurs
- 1000 PV
- ≈ 30 min

Le royaume de Kochtcheï
Kochtcheï l'Immortel
Par-delà la forêt du leshy et le village des loups-garous, le palais d'os de Kochtcheï l'Immortel. Sa mort est cachée dans un œuf : tant que ses gardes vivent, rien ne l'atteint.
- Niveau 4
- 3 à 5 joueurs
- 1000 PV
- ≈ 30 min

Le cratère du Gardien
Le Gardien du cratère
Sous un cratère de la Lune, une station pressurisée abandonnée : quelque chose s'est réveillé au fond.
- Niveau 5
- 3 à 5 joueurs
- 1150 PV
- ≈ 35 min

Zharr-Naggrund, la Tour-Fourneau
Le Grand Maître de la Fournaise
Une forge qui a une ville, au plus profond des Profondes. Au sommet de la Tour-Fourneau, le Grand Maître bat l'Enclume Ardente depuis des siècles. Personne ne l'a jamais interrompu. Il faut un début à tout.
- Niveau 5
- 3 à 5 joueurs
- 1150 PV
- ≈ 35 min

La base Arès abandonnée
Le titan de sécurité ARES-7
Sous les roches rouges de Mars, une base pressurisée en ruine. Au fond du hangar, un titan de sécurité sort de sa veille.
- Niveau 6
- 3 à 5 joueurs
- 1300 PV
- ≈ 35 min
Comment y aller
Seul ou en groupe
Au spawn, le Sergent Hu ouvre la porte des donjons ; le menu /donjon montre chaque donjon, son niveau,
le nombre de joueurs et ce qu'il rapporte. Une fois la récompense gagnée, le donjon se recharge pendant
quelques heures ; un échec, lui, ne coûte pas d'attente.
- Niveaux 1 à 5Des tranchées pour débuter, jusqu'au cratère de la Lune
- De 1 à 5 joueursChaque donjon dit avec combien on peut y entrer
- Argent et expérienceEt des objets, avec parfois un trophée rare
- Pas d'attente après un échecLa recharge ne suit que les victoires
Niveau 5
Le cratère du Gardien
Le dernier donjon ne s'ouvre que sur la Lune. On s'y bat en gravité lunaire, face au Gardien du cratère : il faut avoir conquis l'espace pour seulement le voir.