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Nouveautés · 31 octobre 2026

19 donjons, 19 boss

Des tranchées oubliées au cratère de la Lune, en passant par les mythes du monde entier : affronte les gardiens des donjons, seul ou à plusieurs, et rapporte leurs trophées.

Les gardiens

Un boss au bout de chaque donjonNouveau

Chaque donjon se traverse salle après salle, puis on affronte son boss, qui change d'attaque à mesure qu'il faiblit. 15 d'entre eux sont des créatures en vraie 3D, venues des mythes du Japon, des Incas, de Grèce, du Nord, d'Égypte, de Chine ou des Aztèques.

Les Tranchées oubliées

Le Capitaine sans nom

Des soldats tombés il y a longtemps gardent encore leurs boyaux.

  • Niveau 1
  • 1 à 4 joueurs
  • 260 PV
  • ≈ 12 min
Nian, la bête du Nouvel An

La cour du Nouvel An

Nian, la bête du Nouvel An

Chaque Nouvel An, la bête Nian revient. Les pétards la font fuir… quand ils ne lui éclatent pas au nez.

  • Niveau 1
  • 1 à 4 joueurs
  • 300 PV
  • ≈ 12 min

Le Bunker abandonné

Le Colonel déserteur

Une garnison de déserteurs s'est retranchée sous le béton.

  • Niveau 2
  • 1 à 4 joueurs
  • 420 PV
  • ≈ 18 min
Supay, seigneur d'Uku Pacha

Uku Pacha, le temple de Supay

Supay, seigneur d'Uku Pacha

Sous le temple du Soleil, le seigneur du monde d'en bas garde les morts et leur or.

  • Niveau 2
  • 1 à 4 joueurs
  • 400 PV
  • ≈ 18 min
Fenrir, le loup entravé

Le hall de Fenrir

Fenrir, le loup entravé

Sous un tertre viking, les draugrs veillent le loup que les dieux ont enchaîné. La chaîne cède…

  • Niveau 2
  • 1 à 4 joueurs
  • 430 PV
  • ≈ 18 min

La Forge de guerre

Le Maître de forge

Sous la montagne, une forge maudite coule encore des armes pour une guerre finie.

  • Niveau 3
  • 2 à 5 joueurs
  • 650 PV
  • ≈ 25 min
Yamata-no-Orochi

Le Sanctuaire d'Orochi

Yamata-no-Orochi

Huit têtes, huit souffles : le serpent de la légende de Susanoo a trouvé un nouveau sanctuaire.

  • Niveau 3
  • 2 à 5 joueurs
  • 700 PV
  • ≈ 25 min
Méduse, la gorgone

Le temple de Méduse

Méduse, la gorgone

Héros changés en pierre, labyrinthe du minotaure… et, au fond, la gorgone : ne croisez pas son regard.

  • Niveau 3
  • 2 à 5 joueurs
  • 680 PV
  • ≈ 25 min
Quetzalcóatl, le serpent à plumes

La pyramide de Quetzalcóatl

Quetzalcóatl, le serpent à plumes

Au sommet de la pyramide, le serpent à plumes attend l'éclipse. Coupez sa tête : son corps est de pierre.

  • Niveau 3
  • 2 à 5 joueurs
  • 660 PV
  • ≈ 25 min

La Citadelle du Vide

L'Abomination du Vide

Une forteresse tombée d'ailleurs. Ce qui la garde n'est pas de ce monde.

  • Niveau 4
  • 3 à 5 joueurs
  • 900 PV
  • ≈ 30 min
Le Grand Yak

Le Wat des nagas

Le Grand Yak

Les nagas gardent le temple ; au fond, le Grand Yak veille sur le bouddha d'émeraude.

  • Niveau 4
  • 3 à 5 joueurs
  • 950 PV
  • ≈ 30 min
Anubis, gardien des morts

Le tombeau d'Anubis

Anubis, gardien des morts

Sous les sables, le gardien des morts pèse les âmes de ceux qui osent entrer.

  • Niveau 4
  • 3 à 5 joueurs
  • 980 PV
  • ≈ 30 min
Ravana aux dix têtes

Lanka, la cité d'or

Ravana aux dix têtes

Dans sa cité d'or, Ravana aux dix têtes règne sur les rakshasas. Tranchez ses têtes : elles repoussent.

  • Niveau 4
  • 3 à 5 joueurs
  • 1000 PV
  • ≈ 30 min
Balor à l'œil maléfique

Le tertre de Balor

Balor à l'œil maléfique

Sous un tertre des Fomoires, entre menhirs et feux follets, Balor garde son œil clos. Quand sa paupière se lève, fuyez son regard.

  • Niveau 4
  • 3 à 5 joueurs
  • 1000 PV
  • ≈ 30 min
Humbaba, gardien des Cèdres

La forêt des Cèdres

Humbaba, gardien des Cèdres

Au-delà des portes du soleil que gardent les hommes-scorpions, la cédraie sacrée… et Humbaba, dont le souffle est de feu et dont les sept éclats terrifient les héros.

  • Niveau 4
  • 3 à 5 joueurs
  • 1000 PV
  • ≈ 30 min
Kochtcheï l'Immortel

Le royaume de Kochtcheï

Kochtcheï l'Immortel

Par-delà la forêt du leshy et le village des loups-garous, le palais d'os de Kochtcheï l'Immortel. Sa mort est cachée dans un œuf : tant que ses gardes vivent, rien ne l'atteint.

  • Niveau 4
  • 3 à 5 joueurs
  • 1000 PV
  • ≈ 30 min
Le Gardien du cratère

Le cratère du Gardien

Le Gardien du cratère

Sous un cratère de la Lune, une station pressurisée abandonnée : quelque chose s'est réveillé au fond.

  • Niveau 5
  • 3 à 5 joueurs
  • 1150 PV
  • ≈ 35 min
Le Grand Maître de la Fournaise

Zharr-Naggrund, la Tour-Fourneau

Le Grand Maître de la Fournaise

Une forge qui a une ville, au plus profond des Profondes. Au sommet de la Tour-Fourneau, le Grand Maître bat l'Enclume Ardente depuis des siècles. Personne ne l'a jamais interrompu. Il faut un début à tout.

  • Niveau 5
  • 3 à 5 joueurs
  • 1150 PV
  • ≈ 35 min
Le titan de sécurité ARES-7

La base Arès abandonnée

Le titan de sécurité ARES-7

Sous les roches rouges de Mars, une base pressurisée en ruine. Au fond du hangar, un titan de sécurité sort de sa veille.

  • Niveau 6
  • 3 à 5 joueurs
  • 1300 PV
  • ≈ 35 min

Comment y aller

Seul ou en groupe

Au spawn, le Sergent Hu ouvre la porte des donjons ; le menu /donjon montre chaque donjon, son niveau, le nombre de joueurs et ce qu'il rapporte. Une fois la récompense gagnée, le donjon se recharge pendant quelques heures ; un échec, lui, ne coûte pas d'attente.

  • Niveaux 1 à 5Des tranchées pour débuter, jusqu'au cratère de la Lune
  • De 1 à 5 joueursChaque donjon dit avec combien on peut y entrer
  • Argent et expérienceEt des objets, avec parfois un trophée rare
  • Pas d'attente après un échecLa recharge ne suit que les victoires

Niveau 5

Le cratère du Gardien

Le dernier donjon ne s'ouvre que sur la Lune. On s'y bat en gravité lunaire, face au Gardien du cratère : il faut avoir conquis l'espace pour seulement le voir.

Cap sur la Lune et Mars