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Jouer
Guides · 3

Économie et bourse

Fais fortune : spécule à la bourse, tiens boutique au cœur du spawn, négocie en face à face, et mets ton trésor à l'abri des guerres.

Une zone industrielle : raffinerie, citerne, générateur, broyeur
1 · Gagner

D'où vient l'argent

  • Jouer : 120 $ par heure de jeu actif.
  • Vendre à l'État : /vendre vend tout de suite l'objet que tu tiens en main.
  • Vendre aux joueurs : la bourse, les échoppes, le marché du spawn, le troc.

Le prix de l'État suit les ventes de tous les joueurs : plus le serveur vend d'un même objet, moins il le paie, jusqu'à un quart de son prix au plus bas. Quand les ventes ralentissent, le prix remonte tout seul en un jour ou deux. Vendre un peu de tout rapporte plus que vider un seul stock.

Le prix de l'État

  • Plancher : 25 % du prix
  • Remonte de moitié en 24 h

La taxe de ton pays s'applique à tes ventes : le chef peut en prendre jusqu'à 20 %, qui vont à la banque du pays.

2 · La bourse

L'hôtel des ventes

/hdv ouvre la bourse des joueurs. Tu y mets en vente la quantité que tu veux, au prix que tu veux, et tu achètes ce que les autres proposent. Les prix suivent l'offre et la demande, avec l'historique de chaque marchandise.

Ce que tu achètes, ou ce qui n'a pas trouvé preneur, t'attend dans ta boîte aux lettres : /courrier.

3 · Les boutiques

Échoppes et marché du spawn

/echoppe transforme un coffre de ton territoire en boutique : les passants y achètent même quand tu n'es pas là.

Pour vendre au cœur du spawn, loue un stand avec /marche : 200 $ par jour, de 1 à 14 jours. Un stand par joueur, trois par pays, pour que tout le monde ait sa chance.

Face à face, /troc propose un échange sûr : il ne se fait que quand les deux joueurs l'ont validé.

4 · Protéger

Garder son argent à l'abri

En cas de guerre perdue, le pays paie 10 % de sa banque, mais 15 % de l'argent de ses membres. L'argent est donc mieux protégé dans la banque du pays que sur toi : /pays banque deposer|retirer <montant>.

Les 2 000 premiers dollars de chaque joueur ne sont jamais pris : personne ne repart de zéro.

5 · Plus loin

Produire pour vendre

Les marchandises qui rapportent le plus sortent des machines : lingots du Broyeur, plaques de la Compacteuse, essence et plastique de la Raffinerie. Le guide Électricité et pétrole explique comment les faire tourner.

Chaque semaine, la notation des pays tient compte de l'argent gagné par ses membres.