L'espace
Quand la Terre ne suffit plus : fais décoller ta fusée, plante ton drapeau sur la Lune puis sur Mars, et rapporte les minerais que personne d'autre n'a.
La recherche d'abord
L'espace s'ouvre par la recherche Industrie : le palier 11, « Fusées », puis le palier 12, « Conquête spatiale », pour la combinaison et les bases. Mars demande en plus la recherche Technologie « Propulsion avancée ». Les coûts sont dans l'encyclopédie.
Dans l'espace, il n'y a pas d'air : chaque membre de l'équipage porte une combinaison complète et une bouteille d'oxygène, qui tient 10 minutes. Sans air, on tient 10 secondes.
La fusée
La chaîne du carburant : la raffinerie fait l'essence, l'Usine d'ergols en tire les ergols (il lui faut de l'eau à côté), et le Pas de tir les stocke. Chaque maillon doit être à moins de 8 blocs du suivant.
Pour partir, l'équipage se tient près du pas de tir, 4 joueurs au plus : /fusee lune|mars|terre. Le voyage pour Mars demande environ trois fois plus de carburant que pour la Lune. Le plein du retour part avec vous.
La base
Un Recycleur d'air rend l'air respirable dans une pièce close autour de lui : on y respire sans bouteille, et on y remplit sa bouteille. Un par pays et par monde.
Chaque porte qui s'ouvre laisse fuir l'air. Le Sas l'empêche : près de lui, deux portes ne s'ouvrent jamais en même temps, et elles se referment seules.
La gravité est plus faible sur la Lune et sur Mars : on y saute plus loin.
Les ressources de l'espace
L'Extracteur sort du Régolithe, ou de la Glace spatiale s'il est posé près de la glace. Le Recycleur d'eau en tire de l'eau. Avec la recherche « Survie spatiale », les plantes poussent dans une base pressurisée.
On ne trouve que là-haut l'Hélium-3 et les Terres rares sur la Lune, le Deutérium et le Perchlorate sur Mars : les ingrédients des meilleures machines et des meilleurs équipements.